[活動筆記] 令人失望的敏捷劇本殺

前情提要

活動連結
好久沒參加敏捷活動了, 一些”敏捷”活動的反思有機會再聊聊,
另一個原因是好奇如何結合劇本殺,所以蠻期待.

一些記錄

  • 收費部份採取現場收費,所以 KKTIX 連結

  • 時間被砍掉半小時,原本的設計是 1.5 小時.被砍到剩 1 小時.

  • 主持人自已都說沒有很 involve 在整場活動中,畢竟是有收費的活動,這樣的發言不是很洽當

    導演在活動過程中,除了拍照外就是在跟某大師聊天,
    實際上「導演」(場控) 有餘裕的話,我覺得並沒有不行,
    但更重要整場的引導.
    整場活動下來,包含結尾的自清,我覺得沒有作得很好

  • 某大師也是都在聊天,不過最後 End 提點的東西還是不錯的,可惜無法有更多的互動(因為要趕高鐵)

  • 破冰的效果不佳(工程師這群人的破冰難度的確是比一般人高)

  • 有些玩過(推測)的人,並沒有將引導新參與者,當然這樣不爆雷也是有好處

  • 其實只要透過問問題,可以在不爆雷的情況下讓人思考(也是引導的一種方式)

  • 說話和不說話的人太多了,問好問題的人太少了).

  • 劇本殺與角色設定薄弱,不過這本來就只是用劇本殺的”皮”在帶敏捷活動

  • 不是很是推薦你玩太多次,不過聽說有人玩 15 次,可能遇到很棒的導演

  • 玩之前很期待,玩之後覺得不符期待

End 作得不是很好,不如直接來個 Retro ,
如果沒有在活動中觸動參與者的內心,結尾很容易變成教條式的宣導,
然後還要賽認証機構的工商與贊助場地的招募,7~10點真正有價值的活動可能只有 1.5 小時
當然如果有人因此去考証或換工作或許對他們就是有價值的,只是對我來說就不符期待了

(以下可能含雷,請考慮是否繼續)
(以下可能含雷,請考慮是否繼續)
(以下可能含雷,請考慮是否繼續)

流程

  1. 入場到開場 : 小 delay 但是台灣人遲 30 分鐘內不算 ?

  2. 玩家 : 部份玩家應該是有玩過的, 但是沒有什麼引導新手進入遊戲的效果

  3. 選角 : 自由選角,因為可以掃 QR Code 看內容, 所以其實可以知道其它角色的人設, 但我個人是盲選

  4. 破冰 : 有結合後面劇本殺的內容這點不錯,但是效果我覺得沒有很好

  5. 分組 :

    • (我猜測)本來應該是遊戲的一環,但因為砍掉 30 min 所以改用事先分
    • 印象中職位有:PM、福委、設計、前端、後端、DevOps、測試(有嗎?)
    • 除了 PM、福委有其目的性以外,其它的職能分配在遊戲中意義不大
  6. 目的說明 : 呃…只是把投影片唸過一遍, 其實沒能幫助玩家更進入角色與遊戲

  7. Yes, & : 有特別說明這件事, 但不知道其用意

    • 我猜為了避免遊戲中出現 Yes Man 或 No Man)
    • 實際上進行遊戲中沒有人遵循
  8. 熱身 : 時間明顯控制不當,後面基本上都講一半就會強制打斷(也許透過資深玩家分小組進行可以縮短時間)

  9. 開始遊戲 :

    • 一開始的混亂是一定的
    • 然後來會有人跳出來領導(不見得是 PM)
    • 大部份的人只會看
    • 並沒有因角色的利益衝突演化出有趣的劇情/對話
  10. 結尾

    • 由主持人作 Ending 不如讓台下發表他們的覺察
    • 遊戲的目標其實沒有什麼難度(因為都可以靠幻想補足)
    • 前端、後端、DevOps、設計的職位設計沒什麼用(不確定別場會如何應用?)

檢討

社群的活動品質逐年下滑早有所聞,但那我就作個個人記錄吧
這活動是我覺得有點可惜, 希望下次能更好.
如果是我會怎麼作?

  • 我會在公司或朋友圈先試行
  • 我會專注在劇情的發展過程(或是提醒演員「你在演戲」)
  • 我不用那個破冰方式讓遊戲內容細節化
  • 我會作問卷回收回饋
  • 掌控時間
  • 儘量確保參與者有進入狀況

至於我個人

  • 不要看到標題就急著報名
  • 事前也可許可以 Google 一下
  • 想像一下自已是導演的話應該怎麼辦
  • 多參與不同的對話
  • 確保時間、場地以及內容的完整性

中國社群的心得

參考

(fin)

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